关于编辑器之间美术和程序的问题

场景编辑器里是没有timeline的,做动画的只有ui和动画编辑器,但是ui编辑器里好像不能使用动画编辑器导出的文件,还有粒子,
那么如果有动画编辑器导出的角色动画或者粒子是需要在场景编辑器里程序去调用了?
个人觉得如果场景编辑器里有timeline的话会有方便很多的地方,比如界面之间的转换,可以用ui编辑器导出的文件在场景编辑器里去做动画是不是会更好些,粒子效果也可以直接被看到,
画面内容和可操作性是不是会更强点,
cocosbuilder可以做到这点,但是缺陷很多,比如把ccb文件和需要的node放到一个文件里的时候,很多情况看不到最终效果,或者位置偏离特别大或者有些看不到(可能是timeline会随机调出一个放在上边的原因吧),
如果cocostudio这点改进一下的话相信会很完美吧,因为程序能直接调出动画师做的效果,几行代码就搞定了,而不是自己再去写完效果再去调用的话,这样子效率会高出特别多。

楼上正解,UI编辑器的动画模块,会在后边直接移植到场景编辑器中使用。。