creator中属性拖拽赋值操作用代码怎么操作,比如 需要对一个 cc.Prefab 或者 cc.SpriteFrame 类型的属性赋值
cc.loader.loadRes("", cc.Prefab, function(err, prefab){
//做 something
})
http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/load-assets.html
这个只能加载resources下的,如果是项目路径下的其他Asset资源怎么办呢。而且,这个是异步的,能直接像拖拽一样获取加载好的实例吗?
好像可以填绝对路径就行了(论坛上有相关帖子)
加载完成有回调函数啊,如果你想同步做操作,你可以把这些操作放到加载完成的回调里啊,暂时好像没有更好的办法像在编辑器里那么方便