间谍鼠的画虚线路径算法

求高手指点一下,用cocos2dx怎么实现这种效果。 我看着像是有格子,可是画得很平滑又不像有格子的样子。

记录手指移动的点,用贝塞尔曲线做平滑处理

谢谢 insul 的回复。
间谍鼠的线段之间距离应该都是相等的,(用贝塞尔曲线做平滑处理 )能否详细点。我现在是用 CCRenderTexture 的 begin和end 来处理绘制,不知道是不是应该这样处理。 我是新手,请见谅!

别沉啊,求各位兄弟给点思路

手指移动记录下来的点是不平均的,要补充中间的的点
为了曲线平滑做贝塞尔曲线处理
全部需要的点算出来后画线段就可以了

TestCpp里面有这种实例

这样画的线是及时的,手指通过后就会出现线段。 cocos2dx里,贝塞尔曲线怎么处理。我就知道贝塞尔曲线是根据起点跟终点,然后再根据控制点来生成曲线。请指教 ,谢谢!!

能告诉我是哪一个吗?:11: