可以用cctexturecache来预加载图片,那怎样可以预加载骨骼动画呢
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfoAsync()
这个函数就是多线程加载动画的
但是感觉用这个函数加载了以后,动画出现被addchild的瞬间还是会卡一下.
这种预加载有什么需要注意的地方吗?
可以用cctexturecache来预加载图片,那怎样可以预加载骨骼动画呢
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfoAsync()
这个函数就是多线程加载动画的
但是感觉用这个函数加载了以后,动画出现被addchild的瞬间还是会卡一下.
这种预加载有什么需要注意的地方吗?