关于碰撞的相关资料

最近关于研究碰撞的童靴很多,建这个贴,告诉大家一些相关的资料。希望有所帮助。
首先是cocos2d-x中TestCpp->ExtensionTest->CocoStudioArmatureTest->ArmatureScene中的TestColliderDetector
然后和这个类似的是示例代码中的SampleCollisionTest,
在示例代码中有个DemoGame也运用了大量的物理模块,使用的是box2d,
示例代码具体位置
https://github.com/chukong/CocoStudioSamples

pis:附上一个box2d教程网站
http://ohcoder.com/blog/categories/box2d-tutorials/

cocos2d-x默认是使用的chipmunk物理引擎,这里随附件附上box2d物理引擎开启方式。

希望对大家有所帮助:770:

不错,不过我还没研究这个。。。。

也还没接触过这些内容,感谢分享

场景编辑器编辑好的场景内的骨骼精灵需要手动一个一个加入到物理世界里面么??还是有啥方法可以批量加入?

关于场景编辑器的碰撞信息导入的feature已经提议上去了,后续版本会考虑把碰撞区信息完善进去

那现在的碰撞区域信息如何取得??如何手动将碰撞区域加载到b2body中??

我已经在你的贴子里面回复你了。

好滴多谢~!我过去看看~!