声音预加载能不能有个清晰的文档??

这两天在论坛里搜了半天想解决声音预加载问题, 感觉很是混乱, 我看到了下面的方案:
设置:
cc.Audio.useWebAudio = true;
cc.audioEngine.preload
有人成功有人没成功.

或者添加AudioSource组件并设置preload. 这个好像成功率比较高,但是我只需要audioclip, 非要每个都建立组件看着有点难受.

而我觉得最关键的问题是,有没有地方说明一下, 这些方案具体实现机制是怎么样的?有什么区别?
声音预加载不是很基本的需求吗? 每个人都需要吧? 尤其是音效,第一次播放延迟几秒是不可接受的吧??

sorry,音频在各个浏览器上实现都不太一样,效果也都不太一样。确实是比较混乱。

关于加载方式以及两种音频模式的简单说明:
https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/source/zh/asset-workflow/audio-asset.md

音频播放方式的简单说明:
https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/source/zh/asset-workflow/audio-asset.md

关于说的音频预加载,看字面意思,你应该是想要场景自动加载音频资源。现在这个有2个方法:

1、 在场景内依赖了音频资源,可以是 audioSource 内拖拽 audioClip,也可以是脚本内定义的,然后拖进去。最后保存到场景 fire 文件内。这样,在场景进入之前就会自动预加载。

2、 使用一个临时场景。如果对资源可控度要求较高,需要自己处理哪些资源需要预加载,哪些不预加载,可以使用一个临时的中间场景作为资源加载管理器,使用 cc.loader.load 等自己控制资源。

好的谢谢,这样清楚多了, 我一直看的这个文档:http://www.cocos.com/docs/creator/ 貌似不是最新的,声音相关的没有

您好,提供的链接都失效了。