分享一个脚本热更新解决方案

打不开工具

请教下,HostUpdateManager需要怎样初始化呀?

同學,請教你這個是否有跟最新版的做整合了?

请教一下,你的意思是这个可以实现c++的热更新? 我是用cocos2d-x 3.14,用C++写游戏的,用你的这个hot update 可以实现 我用c++实现游戏功能的热更新? 还是你这个只是把c++的热更用js 重现实现啦一遍?

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很好用,赞一个

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恩,最近有改过

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工具打不工

顶一个

弱弱问一句,你这个更新代码怎么集成到creator 项目中?

不错不错,这个必须顶一下

mark

比如我一个大厅里有6个游戏,然后点击一个游戏,下载对应的资源这个支持吗?小谢谢 ps 好像是支持…

    var mPath = "resources/" +  moduleName + "/";       // 模块路径

?? 在res怎么生成模块目录呢

顶嗯嗯