建议动作编辑器修改添加的功能

最近在纠结碰撞的问题 动作编辑器里加了碰撞数据可却不知道怎么取出来。。。后来在论坛和群里询问据说还得加上物理才行。。。。
其实我就是想获取个碰撞信息而已。。。
物理的话项目中也用不到 手动在代码中添加碰撞的话又感觉好笨的方法

我觉得编辑器应该针对碰撞数据这方面修改下。。。
1 建议在编辑器碰撞区那地方添加个能编辑碰撞块的功能 例如:能给碰撞块加编号或是标识 这样就好区分同一帧下的不同碰撞块的数据信息
2 建议在获取碰撞数据方面最好能直接用该动画的CCArmature的指针直接获取 可以获取碰撞块的编号标识 以及矩形数据

希望编辑器越来越完善 谢谢

我现在也需要这个玩意,之前看DEMO,他们都是直接用BOX2D来检测,我现在的游戏也用不到物理方面的东西,就想读取个简单的碰撞信息而已。。望官方早点更新,加上额。、、现在我是自己设置BoxRect…

CCBone::getColliderBodyList()

可以获取到 ColliderBody 的 列表

ColliderBody 里面有 CCContourData, 这个 就是 边框信息

噢~~~

可以给个代码片段看看学习下么?