比如在代码中创建sprite的时候如何使用内置资源,比如default_sprite_splash.png
loadRes的参数url该填写什么?
抱歉目前没办法使用内置资源(因为发布项目时无法判断内置资源有否被代码引用)
明白咯, 那如果想用只能自己拷贝出来了
比如在代码中创建sprite的时候如何使用内置资源,比如default_sprite_splash.png
loadRes的参数url该填写什么?
抱歉目前没办法使用内置资源(因为发布项目时无法判断内置资源有否被代码引用)
明白咯, 那如果想用只能自己拷贝出来了