没用过unity,之前都是自研引擎。早期接触过cocos2dx 大概是1点几还是2点几忘了。那时候还保留着oc的代码风格。那时候就觉得国人能搞出这个不容易。最近出于业余爱好又来看看cocos。没想到出了个creator,学习了几天 真的是非常棒,从文档教程到设计方式都真的很赞。能做出来实属不易,要感谢默默奉献的大牛们。 确实还有很多bug, 目前网上的源码教程较少。 但是我觉得已经相当厉害了。希望越来越好。
1赞
非常不错,我把C++项目整体移植过来了,做界面很快,修改也快。
最开始有点不适应新的Node和Component,但是熟悉了以后发现这个设计还是很棒的。
真机上跑起来飞快,感受不到和C++的区别(很老的双核1.6GHz,1G内存机器)。
场景预加载,就可以0秒切了。
触控貌似只是翻译了一下cocos而已- -
如果「只是翻译了一下cocos2d-iphone」,就不需要投入那么多研发资源做7年了。只有在Cocos2d-x v0.9时代是翻译一下,从2.x版本开始跨平台性、安卓兼容性、热更新、脚本绑定,到3.x增加的各种新功能、字体渲染,以及去年开始的ECS框架和Creator编辑器支持,已经甩cocos2d-iphone几条街了。
感谢支持!用户认可一直是我们团队的核心动力
1赞
水贴有时间回?技术贴没时间管? 这个问题是我问不对吗? 能查到的我一般也不会想耽误你们时间
http://forum.cocos.com/t/js-initwithvertexshaderbytearray-is-not-a-function/44261/1