动作编辑器里播放帧动作问题

动作编辑器里编好动作和帧以后循环播放 看效果怎么感觉是在乱播呢。。。不用循环点播放是正常的 怎么回事?

首先你这个帧太过密集,5到15帧范围你首先要确保调整好,还有一个建议就是确保最后一帧和第一(0)帧是一模一样的,这样播放就不会有问题的。

还有就是如果你想看问题出在哪里可以把播放速率调整到10帧以内然后播放查看效果。这样问题会变得很明显。

程序里播放没有问题 就是在编辑器里循环播放看上去是乱的

能否吧实例来发,我让工程师检查下是哪的问题?可以在官方群里密我“Hanrea”

就是帧速率高了就不对了 10帧一下没事
还有一个问题就是在一个动作只有一帧的情况下setMovementEventCallFunc这个回调有时不会进 测试了很多可能性 最后我删了重建动作保存导出 重复几次 才有可能成功
目前还没找到规律为什么建动作只有一帧时 有时导出的动画文件会造成进不了回调