如何动态的替换DragonBones的slot?

我这边的需求是一套人物骨骼需要大量的整体换皮去套用,每个角色都做成了一个Prefab按照目前DragonBones的换皮做法先将要替换的图片都预先做到DragonBones的插槽中,这样十分的耗性能而且导致Dragonbones的原始文件十分巨大,请问一下如何使用creator的SpriteFrame来动态的生成Dragonbones中Slots的setDisplay方法支持的textureAtlasData格式?我想自己维护要替换的纹理内存这样比较节省开销

你好,目前暂时还没有办法实现这样的效果。相关的讨论请参考帖子:
http://forum.cocos.com/t/dragonbone/41576/26

我也遇到这个问题,需要使用SpriteFrame 来进行换装,请问现在有方法了吗?

大佬,这个DEMO怎么还没增加,龙骨都更新到5.5版本了

2019年了这个问题还没有解决么?

2020年了,这个问题还没有解决么?