槽点:
1、Label不合并批次
2、勾边效果在有的平台上面无法使用
3、IOS上面使用系统字体,如果不把高度设高一点的话,在CLAMP模式下容易被切掉字的一部分
4、不提供阴影效果组件
5、富文本没有经过二次封装,过于原始
建议:
1、在以前自研引擎时代,关于Label的合并批次渲染,采用的方法基本上都是把文字自动渲染到一个Texture上,然后通过Texture去渲染合并批次。
2、在早期的端游时代,咱们采用的方法都是多次绘制的方法,简单易懂,加上上述处理,开销很小
3、系统字体的大小稍有差别,判断一下,然后修改一下高度就行。
4、也可以使用多次绘制的方法
5、游戏中使用富文本一般采用类似[#cFFFF00]这种方式,对于运营人员来说简单易学,门槛底,不需要闭环,他们最怕的是闭环,而且做这样的封装其实算法并不复杂

,我觉得这是一种病,得治。作为产品首要目标就是易用性,降低学习门槛,降低使用成本,让更多人关注自己业务本身。