以下是我在官方文档加载资源找到的内容
加载独立的 SpriteFrame
图片设置为 Sprite 后,将会在 资源管理器 中生成一个对应的 SpriteFrame。但如果直接加载 test assets/image,得到的类型将会是 cc.Texture2D。你必须指定第二个参数为资源的类型,才能加载到图片生成的 cc.SpriteFrame:
// 加载 SpriteFrame
var self = this;
cc.loader.loadRes(“test assets/image”, cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
self.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
});
虽然有这样的代码,但我还是不知道怎么在制定的位置显示指定的图片
比如我在资源目录assets的textures下有三个图片a,png,b.png,c.png,
我如何将他们分别在场景制定xy值上显示出来显示出来
比如(0,0),(0,10),(0,20)