关于资源预加载的小问题

对于resource目录的资源,我们可以使用cc.loader相关方法进这行加载,有进度回调,也有完成回调,对于加载动态资源是够用的。但是其他目录的资源,没法使用这个方法,场景打开的时候会自动加载场景上相关的资源速度有点慢。
1、如果游戏是客户端游戏版本,资源都存在本地,不存在特别慢的情况;
2、对于网页版本,资源需要去服务器下载,resource目录下的资源可以加一个loading界面进行预加载。但有些资源不是放在resource目录下的,这些资在加载的时候无法获取到加载进度,也无法获取加载完成的事件,用到这些资源的时候加载就会特别慢,特别是网络还不好的时候。体验特别差。
为了解决网页版本的加载慢问题,我加了一个loading的界面,用来显示加载资源的进度,完成之后再进行游戏的下一步,这样体验会好一点。
除了把资源整理一下放到resource目录下的解决办法外,还有其他方法吗?

你是如何用到非 resources 目录下的资源的?在场景中的话不是有进度吗?不是有切换场景的事件吗?加载场景的速度会有区别吗?

如果想要加载场景时,不加载依赖的资源,可以勾选延迟加载
http://www.cocos.com/docs/creator/asset-workflow/scene-managing.html#--4