问下大神,以前1.2.2版本的cc.eventmanger作为全局自定义的消息监听与分发没用了,现在升级到1.4.0过后使用的是cc.eventtarget创建一个对象来作为消息的注册于分发。你们有好的建议做全局消息的监听与分发吗?
new cc.EventTarget()
自定义消息都用这个做监听和发送
系统事件用cc.game.on
cc.game不是没有on函数吗?
这是 API 文档的不足,下个大版本会加上。
问下大神,以前1.2.2版本的cc.eventmanger作为全局自定义的消息监听与分发没用了,现在升级到1.4.0过后使用的是cc.eventtarget创建一个对象来作为消息的注册于分发。你们有好的建议做全局消息的监听与分发吗?
new cc.EventTarget()
自定义消息都用这个做监听和发送
系统事件用cc.game.on
cc.game不是没有on函数吗?
这是 API 文档的不足,下个大版本会加上。