一个含龙骨动画的预设 其他逻辑都一样 多个龙骨动画随机替换 应该怎么写?
Creator 2.x
sqp86
(sqp86)
2017年04月6日 05:33
#1
一个含龙骨动画的预设 其他逻辑都一样 多个龙骨动画随机替换 应该怎么写?
jare
(jare)
2017年04月6日 05:35
#2
就正常把资源加载进来然后赋值就是了。参考下范例里面的 asset loading 部分。