【待回复】截屏功能的问题

在游戏已有场景中,挂上UI编辑器demo中的例子,

使用如下代码去截取屏幕:
local in_texture = CCRenderTexture:create(display.width, display.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888)
in_texture:setPosition( CCPoint(display.cx, display.cy) )
in_texture:begin()
arale.home.layer:visit()
in_texture:endToLua()
in_texture:saveToFile(“share.png”,

截取的屏幕是穿透的,直接显示下面的背景了
截屏效果如下:

这个问题这么看看不出来问题 我们这边去做下截屏测试 有结果了 在答复你

截屏以后,这个地图就变透明了。

另外这个demo是否在手机上运行过,这个demo在手机上和电脑上显示效果是不一致的。