这几个功能希望开发团队可以安排开发
- 寻路组件(u3d有 navmesh agent)
- 协程
- 优化一下Animtor,U3D的可视化编辑动画状态机真的很方便
这几个功能希望开发团队可以安排开发
不用想了。你这个优先级很低
寻路组件的话 没试过不评价233
协程的话 1.5有 async await ,不知道比起yield孰优孰劣了。总之是满足要求的。
animator目前应该还没吧233 光是帧动画和骨骼动画目前就是不在一个爸爸的体系下。不过可视化的状态机有一个简陋的插件:http://forum.cocos.com/t/processon-20170315/44030/12
可视化的话借用的是外部的绘制。有时间的话会考虑用内置的插件重写可视化部分。并且支持ts。等youyou老师1.5的gizmo文档部分完成后或许还可以把状态机的可视化直接呈现在场景编辑器的节点附近,实现多个状态机的同时绘制和管理。提供极致的状态机可视化操作。但是最近懒癌发作了。
大治疗术,懒癌消失。
我有“撸码5分钟,扯淡两小时,不偷懒就会死”的不治之症。2333