又遇到问题,怎么获得某点在什么组件范围之内,比如我要做人物爬下行走,我要判断他的上方某个位置有没有物体,没有才能站起来,有就不能触发站立
我不能等碰到了再去改变,因为那样会一闪一闪,必须要提前知道那个地方有碰撞体
挂多个不同尺寸的碰撞体组件就可以了
谢谢我想问问碰撞体组件我怎么知道碰的哪个啊,名字都一样都是BOXcollider
碰撞组件有一个tag属性 用那个判断
又遇到问题,怎么获得某点在什么组件范围之内,比如我要做人物爬下行走,我要判断他的上方某个位置有没有物体,没有才能站起来,有就不能触发站立
我不能等碰到了再去改变,因为那样会一闪一闪,必须要提前知道那个地方有碰撞体
挂多个不同尺寸的碰撞体组件就可以了
谢谢我想问问碰撞体组件我怎么知道碰的哪个啊,名字都一样都是BOXcollider
碰撞组件有一个tag属性 用那个判断