龙骨中如何播放其它动画

我用例子当中的资源,加入后,可以播放第一个动画,但想播放另一个动画就发现不行,请问为什么?

this._armatureDisplay = this.getComponent(“dragonBones.ArmatureDisplay”);
this._armature = this._armatureDisplay.armature();

我在按钮上执行播放是正常的
this.cavnasNode.getChildByName(“db”).getComponent(“db”)._armatureDisplay.playAnimation(“idle”,1);

如果改成下面的代码
this._armatureDisplay = this.getComponent(“dragonBones.ArmatureDisplay”);
this._armature = this._armatureDisplay.buildArmature(“bullet_01”);

同样在按钮上执行播放
this.cavnasNode.getChildByName(“db”).getComponent(“db”)._armature.animation.play(“idle”,1);
不会报错,但不会有任何效果。请问如何可以播放同一个龙骨当中不同的动画 ?

遇见同一个问题了,请问解决了吗?

如果是同一个armature,直接play就行。
如果是不同armature,需要把dragonBones.ArmatureDisplay.armatureName = 目标的armatureName,再play

dragonBones.ArmatureDisplay.armatureName = “”我这个这样子使用了,貌似还是原来的,没有变化,具体该怎样使用呢,能发下代码么