如何利用碰撞组件制作一个四巧板游戏

最近想做一个四巧板游戏 游戏关键逻辑是 如何判断 四块板已经正确填满目标图案? 想的是用碰撞组件来实现 请问具体细节如何设计 如 当一块板移动到目标图案附近时候 能够像将一块板放入凹槽一样 自动贴合目标图案的边界

重叠面积如果达到一定比例就吸附