- 本帖最后由 粉兔兔 于 2012-10-24 19:55 编辑 *
比如我想做一带有滚动层的UI,可是不知道该如何在引擎里用代码添加?求解!
还有,有木有工具可以方便程序员进行组件绑定呢?
还有木有可以查询引擎各个类的属性和方法的帮助文档呢?
比如我想做一带有滚动层的UI,可是不知道该如何在引擎里用代码添加?求解!
还有,有木有工具可以方便程序员进行组件绑定呢?
还有木有可以查询引擎各个类的属性和方法的帮助文档呢?
— Begin quote from ____
有木有工具可以方便程序员进行组件绑定呢?
— End quote
场景编辑器就是进行组件绑定的工具。我们是不建议手写Json的。
— Begin quote from ____
还有木有可以查询引擎各个类的属性和方法的帮助文档呢?
— End quote
这个是有文档和API查询文档的。建议先仔细阅读一遍。
— Begin quote from ____
我想做一带有滚动层的UI,可是不知道该如何在引擎里用代码添加?求解!
— End quote
下一个版本里面,UI部分的自由度会提高,但是编辑器的作用就是将coding的工作让编辑器来替代,如果你想自己写UI的话,那么还要工具干啥呢?
— Begin quote from ____
eddy 发表于 2012-10-24 16:50 url
下一个版本里面,UI部分的自由度会提高,但是编辑器的作用就是将coding的工作让编辑器来替代,如果你想自 …
— End quote
:(…
程序就做程序的工作,用代码添加UI,你知道加到什么位置?你知道需要引用哪套资源?你知道需要做的效果是什么样子的?这些是不是要和美术和策划沟通呢?那么这里面的沟通成本就大了,而且如果你做的不合适,还是需要你自己在去修改,因为不是美术人员做的。那么继续的沟通成本。
如果你想搞一个UI动画,纯code少说也得几十行,上百行,而且光细节调整就烦死人了。
这就是为什么我们希望将UI的工作脱离出来的原因。:loveliness:
— Begin quote from ____
eddy 发表于 2012-10-24 17:03 url
程序就做程序的工作,用代码添加UI,你知道加到什么位置?你知道需要引用哪套资源?你知道需要做的效果是什 …
— End quote
我必须说我当然支持现在的这种模式,而且是给我们能省不少工作,可是它就是有些局限性吗,这不是我非得写代码不可,而是游戏策划的要求,策划想实现的部分如果编辑器不能完全做出来,那就得靠程序员了呗。
虽然我强烈建议用编辑器来编辑UI,但是如果确实出现你说的情况的话,我们将在下一个版本中支持code添加UI组件的。{:3_62:}
— Begin quote from ____
eddy 发表于 2012-10-24 18:19 url
虽然我强烈建议用编辑器来编辑UI,但是如果确实出现你说的情况的话,我们将在下一个版本中支持code添加UI组 …
— End quote
:loveliness:嗯嗯,期待中~~~
哇哦哇哦 期待期待