如何使用自定义格式的图集资源?

图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。

可供 Cocos Creator 使用的图集资源由 plist 和 png 文件组成。

如果想使用自定义格式的 json 文件来读取 png 文件,有什么好的解决方案吗?不想用 TexturePacker