请教打包超时问题

目前做一个手机 游戏,地图非常大,瓦片多到不能用自带瓦片地图,所以自己实现了瓦片地图功能。

把图片切成几十万个32*32的小片,按照屏幕实际显示区域动态加载。

目前打包apk时出现了问题,总是超时,编译不成功。排除程序问题,因为后来把切片放大,减少文件的数目就可以了。

单个目录文件个数是不是有限制?求教怎么破?

如果地图面积大 就不应该实现32X32的瓦片啊
你完全可以256X256 300X300 这样去做。
我们做网页游戏 哪里来什么瓦片地图 都是自己实现的地图机制 比这零碎的瓦片地图好多了。

谢谢 ,切片片太大不能实现我的需求,因为还要与瓦片对应的有寻路,还有遮挡块,希望它小一点,精度。

现在就是打包出现问题,怀疑是不是单个文件夹文件不能太多?

遮挡可以在PS 或者FLASH里直接涂一块透明的图 比如这个地图是2048X2048 有障碍物的地方涂颜色 没有的地方透明

然后把这个图层,生成一张图片,然后缩小100倍(24X24像素1格),根据这张图的每个格子是否有颜色 生成一张地图矩阵信息图。
然后寻路可以根据这张图来做,另外如果有活动的怪物或者桥等能炸毁或者移动的物品可以再在这张图上扩展。

这是我以前做网页游戏的经验 我想搬到手机游戏里应该也是合理的。