通过cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(“res/graphics/texture.plist”);加载plist文件。在用
var title = new cc.Sprite("#welcome_title.png");读取图片时,网页上报错
但是我去plist里面看了的,是有welcome_title.png这张图片的,用JSBinding(cocos code IDE)调试就没问题,就是在网页中才有这个问题
通过cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(“res/graphics/texture.plist”);加载plist文件。在用
var title = new cc.Sprite("#welcome_title.png");读取图片时,网页上报错
但是我去plist里面看了的,是有welcome_title.png这张图片的,用JSBinding(cocos code IDE)调试就没问题,就是在网页中才有这个问题