游戏大厅+字游戏的实现

大厅 + 子游戏的实现方式:
经过我的思考有两种思路:第一种是 在一个工程里 ,根据目录来划分大厅 + 子游戏的方式 但这中方式明显很有缺陷,灵活性不是很强。第二种是 游戏大厅是一个工程 ,而其他的子游戏是分别是不同的工程,这样可以实现最大自由的 游戏大厅 + 子游戏的方式(但是目前我还没有思路,所以在此请教各大大,给出思路,给出技术的可行性)。

现在最流行的,就是独立做项目。然后在打包后,修改main.js 来实现大厅+子游戏。 这样项目独立,易于集成。。 同时也不用担心拷贝在一起后,各种冲突的问题。

能具体说说嘛。我也希望这样。可以最大限度的拼接字游戏

打包:是指构建,不用编译嘛,然后修改 main.js 然后在通过热更下载下来。
这里部分文件要用吧!?

我们有一些代码是公用的,像是基类,然后游戏划分成一个个工程时候,没办法对子工程直接开发

麒麟大大,我实现了这种大厅加子游戏方案,但是我不知道如何从子游戏调用大厅里声明的全局变量,因为是两个项目,我如果在子游戏打包之前调用大厅里的全局变量肯定会报错的,请问怎么解决的?

大厅+子游戏 有例子吗? 有偿索取。QQ:3046644570

新人完全都不懂 你们说的 有没有demo 分享一下

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