关于动画编辑器的改进建议(骨骼动画)

尝试 用ccc 的动画编辑器,做序列帧和骨骼的混合动画。结论是可行

但是问题

1.在于调整骨骼动画很麻烦,希望官方可以增加ik功能

2.只能同时编辑1个动画。在做嵌套动画的时候不方便(比如攻击动画,和刀光动画是2个动画,想同步调整效果)

我不想用longgu或者spine,毕竟是第三方,支持也不太好。
既然ccc自己的编辑器改进下也能基本满足一般的骨骼动画需求,希望官方可以改进下

复杂动画上spine或者龙骨啊

有那功夫还不如好好改进 spine/dragongu 的支持

用spine吧。。我们的美术用上spine之后就停不下来了。。