schedule(schedule_selector(GameScene::doStep), 1);
void GameScene::doStep(float delta)
{
}
doStep中的delta参数有什么用???谁传过来的?
schedule(schedule_selector(GameScene::doStep), 1);
void GameScene::doStep(float delta)
{
}
doStep中的delta参数有什么用???谁传过来的?
delta是每次执行的间隔时间,不设的话默认为一帧的时间,你这里的delta就是schedule(schedule_selector(GameScene::doStep), 1);这里边的1
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引用第1楼请叫我霍爷于2013-11-22 15:34发表的 :
delta是每次执行的间隔时间,不设的话默认为一帧的时间,你这里的delta就是schedule(schedule_selector(GameScene::doStep), 1);这里边的1 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=168960&pid=853478

— End quote
应该不是的,我加断点观察,这个delta是累加的 越来越大
你可以在doStep里边打印一下这个值看看
打了断点的话,断点停留的时间也算在内的
— Begin quote from ____
引用第3楼请叫我霍爷于2013-11-22 15:50发表的 :
你可以在doStep里边打印一下这个值看看
打了断点的话,断点停留的时间也算在内的 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=168960&pid=853496

— End quote
恩,3Q