场景编辑器的自定义组件,是作为一种什么方式的工作的呢?只是作为一种数据存储的虚拟节点,还是要和其他节点放在一起渲染的? 在场景中定义了一个人物角色组件,在用一个自定义组件能起到什么样子的效果,或者如何对这个人物角色进行修饰的?在代码里面如何完成精简的
自定义组件 其实就是数据组件,你把数据编辑器导出的json文件,拖进去,然后就可以通过getComponent获取 进行使用。
那意思就是在场景编辑器中不显示,只是作为一个单独的数据结构的文件? 那比如我在场景中定义了一个怪,如何组合这个数据组件才可以跟这个怪勾兑上呢?上次视频上的大神说可以做到程序与数据结构相分离(我是这么理解的,不知道对不对,原话好像是做程序基本不用改,就能实现给怪增加属性),不太明白,还望给个鲜活的例子来看?:lol
可以啊
自定义组件 其实就是数据组件,你把数据编辑器导出的json文件,拖进去,然后就可以通过getComponent获取 进行使用。
可以啊