我来发一套麻将胡牌算法吧

最近 creator 开发棋牌这把火 好大 ! 就研究了下 麻将胡牌 检测

大致就是 把一手牌 转换为 一个key 存到map里

胡牌的时候就从map里 取 (所谓的查表法吧)

参考算法 http://hp.vector.co.jp/authors/VA046927/mjscore/mjalgorism.html

我代码讲解 http://blog.sina.com.cn/s/blog_a76aa1590102x13k.html

胡牌算法源码地址: https://github.com/gjh1987/mjHuCheck/

会火吗!!!!

另外 git上 有一套 房间模式的 代码开源 pomelo+ cocos creator 地址 https://github.com/gjh1987/cccGame/

抛弃了cocos creator 的 组件类 采用 自己的base 类 bind 的方式 绑带一个 component 做事件触发

这样 这个类 可以做到 pomelo 和 creator通用

会火吗?!!! 还是被吐槽死

8赞

大叔你好,大叔再见。

标题改成:震精!这家公司20年来首次公布他们的项目源码。
应该能火

:girl::clap:

手动点赞

这个必须要点赞

日文的算法看不懂,代码也看不懂,说明太少了。

mark

连接貌似失效了,mark也没啥用吧

请问跨花色的胡牌算法怎么做?
比如有的地方的麻将,1筒1条9万,这样也算一句话。