碎图资源合图后重定向的问题

我使用的是win1.5.2版本
看官网介绍,开发过程中的碎图最后合图的时候,“点击主菜单的「开发者->在当前场景使用指定图集替换 spriteFrame…」,在打开的对话框里选择您新生成的图集,等待替换操作完成。(如果新图集有多张,应该重复这一步直到所有相关新图集都替换完毕)”
但是实际操作过程中,我的开发环境,点击开发者出现下图

我需要怎么把碎图合图后的资源对应过来呢

给自己顶一下,有没有哪位大神知道解决方法啊~~~

这个菜单是早期还没有自动图集功能时提供的,好像从1.3.x还是1.4.x开始就没了。
要生成合图,直接在需要的目录里右键->新建->自动图集配置,选中生成的文件可以在属性编辑器里面做一些配置,

配置完成并保存(保存按钮在右上角)后,点击"Preview"可以看合图效果,然后在构建时,会在resource目录下生成对应的合图

这个功能 你们用的时候 都没问题么… 我在用自动图集的时候 安卓 加载就很慢… 有时候 加载一半 就闪退了… 不使用自动图集 或者 现在使用TP 自己打 就没问题…

没用过Android,不过,会不会是图集的大小设置的不合适?比如说长宽超过了2048之类的,导致最终生成的图片过大,我好像看过有些Android机型这方面会有限制

请问你自动图集生成的图片和 TP 打的图片有什么区别吗?尺寸?格式?

自动合图似乎不能选择哪些被合在一起哦,比如说我有四个主题:春夏秋冬,我就想每个主题合一个图集,该怎么做呢?

你好 自动图集 我好想用的都是 默认的配置~~ TP 也是用的 2048 *2048 可能不同的 是 用 algoithm 是MaxRects , trim mode : Trim Extrude : 1

自动图集 应该是以配置的文件夹之下的图合在一个图集中吧~~

自动图集 如果超过 你设置的2048*2048 会自动生成另外一张图的~

恩恩,找到啦,这个只有一个文件夹下的会被自动图集收录,所以只要调整文件夹就可以了

这只是相当于合图工具吧,那合图之后替换现用的spriteFrame怎么弄呢,以前1.4.1有的,所以一直都没有用合图,现在项目资源初步定下来了,我升级到1.5了才发现这功能没有了:joy:

你建立自动图集后,现用的 spriteFrame 就会自动替换

构建后,我看了下spriteFrame没有任何变化,我在raw-assets下面是有auto.png生成,但是测试了下前后callsl的值并没有变少(测试界面大量是复用了合图下的图片),这怎么看是否成功替换了呢?

你的自动图集有进行配置吗?要配置所在目录下的图片才会进入图集。
详见 http://www.cocos.com/docs/creator/asset-workflow/atlas.html

我参照的是官网的文档,我的图片在trend目录下,我在这个目录下建立自动图集,然后构建,还需要另外配置么?

不用了,这样就行了,如果构建后 sprite frame 还是没有变化,麻烦提交一个 demo 上来