
这样吗?。。

这样吗?。。
你得找到你需要设置采样的 texture,你这样写的话 onLoad 里面都没有定义 texture,怎么可能执行成功呢
能否给个案例?谢谢,怎样取到 texture 还不是很明白
http://cocos.com/docs/creator/api/classes/Node.html#method_getComponent
http://cocos.com/docs/creator/api/classes/Sprite.html#property_spriteFrame
http://cocos.com/docs/creator/api/classes/SpriteFrame.html#method_getTexture
这些看 API,看范例都可以学会
this.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame.getTexture.setAliasTexParameters();
大佬,我这样为啥不行? 在x1.js onLoad里:

getTexture 是一个函数,不是一个属性,函数要加括号才能调用
textureURL 是一个 url,是字符串(string),string 要用 cc.loader.getRes 才能转换成 Texture2D 对象
谢谢大佬,OK了。
但是这样改了,直接爆炸。。

这是你的贴图本身的问题啊。。。你如果想要柔化的边缘,就要扩展一些透明像素。alias 采样模式就是会锯齿化。没办法什么都兼顾的,你得按照自己的需求来制作资源
我觉得应该把这个功能直接做进cc.Sprite组件的选项里面去,让开发者直接手动选择
之后会做成 texture 的选项
很抱歉,我刚刚发现,这个问题在原生平台并没有修复,所以上面说了那么多可能都白说了。
麻烦定制一下原生引擎,然后修改 ccConfig.h 中的 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 1 改成 0 试试。
这个问题我们之后还会进一步完善!
你好jare,定制原生引擎能给一个入门教程吗?