在最好效率下(不引入物理引擎这些),怎样定义这个a和b对象?
最好应该是有构造函数的,不知道 @jjyinkailejj 默认是什么?
hello
你好,谢谢,在哪打开滴z这个?
碰撞组件里面用到的方法,你可以去搜搜他们碰撞系统的代码 cc.Intersection里面是碰撞检测的一系列方法
这源码在哪看?