请务必修改这个问题!!

我使用cocostudio已经有段时间了,编辑器占用cpu高一直是问题,在1.1之前我都能忍了,但是自从升级到1.1,我要花比过去近一倍的时间去做,卡的不行,CPU占用最低25%,4个核都在使用
我不知道你们具体的代码是怎么写的,至少我知道你们是用C#做的,并且使用了3D渲染,肯定不是cocos2dx本身,那我不知道你们cpu消耗到底在哪?渲染?一般也就这个问题了,那你们在处理渲染的时候就加一句话好么:把消息处理交还给windows,就是sleep一下,拜托了,真的卡的快疯了,你们又不开源,开源了我也能自己改一下,现在只能干瞪眼,实在不行我就用Qt自己写了,谢谢,拜托了

哈哈哈,没救了,我升级了PC,仍然略卡,不过可以忍受了

很抱歉,估计开发这边电脑配置都太高了,所以不太重视这个问题,我会向他们提这个问题的,希望你能提供你的电脑配置参数,以帮助我们检查性能。

我的是i3-3220 3.3Ghz 8g 内存,楼主看下是不是内存太小。

我机器i5-3470,8G内存,按说不应该,本来也不应该,用unity3d或者udk从来没卡成这样,我觉得还是代码的问题,建议你们使用性能分析采集一下数据,如果是多线程处理造成的,适当避免空转,我觉得应该能改善,并且我用了了你们做编辑器的那些控件和框架,效率没那么低,希望你们能在下一个版本改善这个问题。

对了,还有一个问题忘了说,ui编辑器的画布列表能否加个按名称排序,画布多了找起来挺费劲,谢谢