为什么要制作啊?修改起来感觉又麻烦
模块化
便于分工合作
预制就像是自制的控件,只不过一般人写的只能用一两次,甚至只能用一次,还是在固定的地方,不像Creator自带的可以到处使用!
目前唯一的不便就是prefab不支持嵌套。
常见的背包界面和战绩界面,会有很多条,这时就很好用了。还有不同场景使用的同一个界面提示弹框,修改很方便啊,修改预制件,便不用一个一个修改
预制可以看成是一个类class
为什么要制作啊?修改起来感觉又麻烦
模块化
便于分工合作
预制就像是自制的控件,只不过一般人写的只能用一两次,甚至只能用一次,还是在固定的地方,不像Creator自带的可以到处使用!
目前唯一的不便就是prefab不支持嵌套。
常见的背包界面和战绩界面,会有很多条,这时就很好用了。还有不同场景使用的同一个界面提示弹框,修改很方便啊,修改预制件,便不用一个一个修改
预制可以看成是一个类class