请教前辈:选物理引擎还是碰撞系统

我的需求时要做一个箱子,推动箱子的时候如果前面有箱子,要跟着一起动。箱子时多边形,会歪方向。

这种想法用物理引擎比较合适还是用碰撞系统?
感觉用刚体有点重,用碰撞系统又代码好啰嗦。
creator最合适的做法应该是什么?

谢谢!!

要是我会接住碰撞来实现仿真效果

好的!谢谢前辈。

我来试试,不懂再请教你!!