关于图片加载的问题

假设我的scene里面有一个sprite 叫s1,
properties里面有一个ss:[spriteframe]的数组,在编辑器里面拖了10张图片进去。
当我loadScene的时候,这10张图片是不加载的哦?
好像是,当我设置s1 = ss[0]的时候,才会加载一张图片,要显示哪张才会加载哪张。对吧?

另外,creator里面有没有,这2个函数
CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache():removeUnusedSpriteFrames()
CCTextureCache:sharedTextureCache():removeUnusedTextures()

如果都有的话,其实,我可以尽量不用动态加载,毕竟自己管理的时候容易搞漏了

我理解的没错的话,有依赖关系的全加载,也就是说你的十张图片会全加载

我用网页版的做测试,好像图片是用到的时候异步加载的。但是NATIVE版就不知道会怎样。我猜应该是用到的时候加载。

自己顶一下。
请问图片是随着prefab加载的时候,就加载的,还是当显示的时候加载的