假设我的scene里面有一个sprite 叫s1,
properties里面有一个ss:[spriteframe]的数组,在编辑器里面拖了10张图片进去。
当我loadScene的时候,这10张图片是不加载的哦?
好像是,当我设置s1 = ss[0]的时候,才会加载一张图片,要显示哪张才会加载哪张。对吧?
另外,creator里面有没有,这2个函数
CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache():removeUnusedSpriteFrames()
CCTextureCache:sharedTextureCache():removeUnusedTextures()
如果都有的话,其实,我可以尽量不用动态加载,毕竟自己管理的时候容易搞漏了