游戏内存从100M涨到180M左右后游戏运行就开始很吃力了
帧率没变,但是计时器已经不准了,总是相对服务器慢很多,同样计时5秒。但客户端实际会有7秒,用的setInterval
游戏内存从100M涨到180M左右后游戏运行就开始很吃力了
帧率没变,但是计时器已经不准了,总是相对服务器慢很多,同样计时5秒。但客户端实际会有7秒,用的setInterval
计时器这种东西,在客户端你只能计一个开始时间,然后在需要用的时候用当前时间-开始时间,去取到一个时间差,这样来做比较准确.别用引擎的计时器.
好吧,但是这样要是做每秒执行的任务就麻烦了…
在update里处理