滚动平铺应该怎么做

以前的代码这样用的,
self.dialogFrameSmallBg:setTextureRect(cc.rect(0, 0, display.width, display.height))
self.dialogFrameSmallBg:getTexture():setTexParameters(gl.LINEAR, gl.LINEAR, gl.REPEAT, gl.REPEAT)
然后不停的设置setTextureRect来达到运动的效果。

creator里应该怎么实现呢,把sprite的type设置为TILED可以达到平铺,那怎么才能动起来呢

http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2013/07/11/3183299.html
类似这个文章里说的东西,怎么在creator中使用