【已解决】骨骼动画进行换武器时,支持从文件中替换吗?

我的意思我看了下换武器,好像是从已加载的plist里面去换武器的.现在我的武器时一个单独的文件.可以加载吗?

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从零开始cocostudio 里面有个CocoStudio 骨骼动画库 API使用教程
但是里面并没有说明图片如何加载不通过plist的方式加载.

请指点清楚点

我又看了下你们的testcpp下面的例子
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“armature/TestBone0.png”, “armature/TestBone0.plist”, “armature/TestBone.json”);
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“armature/Cowboy0.png”, “armature/Cowboy0.plist”, “armature/Cowboy.ExportJson”);
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“armature/knight.png”, “armature/knight.plist”, “armature/knight.xml”);
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“armature/weapon.png”, “armature/weapon.plist”, “armature/weapon.xml”);
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“armature/robot.png”, “armature/robot.plist”, “armature/robot.xml”);
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“armature/cyborg.png”, “armature/cyborg.plist”, “armature/cyborg.xml”);
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“armature/Dragon.png”, “armature/Dragon.plist”, “armature/Dragon.xml”);

都是这种模式加载的资源

有没有只加载一幅png的方式,不需要打包成texture package的模式.

看看从零开始cocostudio 看看我们的例子 就知道了。

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看看从零开始cocostudio 看看我们的例子 就知道了。