场景编辑器资源的释放

求问,CCSSceneReader::sharedSceneReader()->purgeSceneReader();这个应该是场景资源的释放吧,但是为什么在任务管理器中,调用该句后,内存并没有增加。
现在就是每次调用CCSSceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile,内存就增加一点,不是这样调用的吗?求指导,谢谢

你看下这个方法吧void CCDirector::purgeCachedData(void)

其中这句CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeUnusedTextures();就是清除未使用的图片。

CCFileUtils::sharedFileUtils()->purgeCachedEntries();