creator版本1.5.1。公司的一个android项目快上线了,测试那边说玩2小时就会闪退,监测了一下内存,一直在涨,涨到2G的时候就闪退了,请问各位大神有什么方法可以检查和定位到内存泄漏
内存优化确实是一个梗。 如果要连带资源一起释放,可以用 cc.loader.release,搭配 getDependsRecursively 一起使用
var deps = cc.loader.getDependsRecursively(prefab);
cc.loader.release(deps);
你好,感谢答复。我已经勾选了自动释放资源,并且手动加载的资源我也都确定调用了release方法,在浏览器运行的内存似乎表现良好,win32下面dragonbones总是报错并终止,不太容易查。所以我现在是想知道android上面检测和定位内存泄漏的方法,而不是猜测哪里有问题
http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v1-6-2/51129
这里有你要的答案,
[DragonBones] 修复原生平台上 DragonBones 可能产生内存泄露的问题
[DragonBones] 修复 DragonBones 对象在原生平台内存不释放的问题
dragonbones 内存泄露已经修复了,试试论坛里的 1.6.2 内测版
谢谢,那么1.6.2正式版大概什么时候发布呢