骨骼动画有无内存泄露

大家在使用CocoStudio的骨骼动画的时候,有没有发现过内存泄露的情况,我使用vld检测的时候,发现了数量相当大的内存泄露,程序中只是播放了几个骨骼动画,使用的是CocoStudio1.0.2版本,是不是我版本还是其他问题呢,有没有遇到过类似情况的给个解答,谢谢

凡是cocostudio下面的静态类,你都要手动释放哦
每个类都有一个叫“purge” 或“purge***"的方法,自己在析构中调用下就好了

我发现CCDataReaderHelper这个类,里面的decode××××方法里第一句都是 = new xxx(),这个没有加到CCPoolManager里。这里面产生的那些类手动释放的话好难找的,好纠结的问题啊

比如说CCArmatureDataManager这个类,调用了purge后这个类就被释放了,析构里把那些数据池清空了,被清空的那些数据也只是引用被减1了,但是他们在CCDataReaderHelper被创建时都没有加到CCPoolManager里,他们不会被释放呀,不知道我理解有误没,求解答

你是使用了什么版本的呢?有木有替换版本提供那个解析速度加快的版本(如果有,这里面是有两个地方会泄露,我在那个帖子里面回复了版主,不知道现在是不是更改后的)。。。
如果按照正常的应该没有泄露了,我自己使用了CCArmatureDataManager加载了几个动画,然后purge之后vld没有报泄露