用plist 做 anim动画,发现并不是用中心为参照做。 nodesize一直在变化。导致播放动作的时候会一直错位 unity有以中心为参照的做法。 creator 是必须自己折腾函数吗?
你的图片源文件大小不一样吗?
请参考 《自带位置信息的序列帧动画》 http://www.cocos.com/docs/creator/asset-workflow/trim.html#--1