学了有2个星期了吧,一头雾水,自我感觉学习能力比较强,应该从什么开始学呢
先学c++吗
听说lua比较容易上手,看了一些帖子,都不懂,教程司令部发的帖子是用js开发的吗
c++和js是什么关系呢,清大神指导
先要学会走,cocos不是gamemaker也不是RPG maker,很需要编程语言来写逻辑,先学好lua或者js,然后学cocos,你就能开始做游戏了。
为啥想不开要做游戏呢
先把官方文档看一遍吧
为啥想不开要做游戏呢
入行需谨慎,为啥想不开要做游戏呢?
没必要上来就C++, 建议从JS学起. 搞清楚数据, 逻辑, 函数之类的基础中的基础先比较好
我一直是做游戏的,以前一直用别人的版本,修改数据,做成自己的,现在pc端的游戏已经淘汰了,因为有广大的客户群体,把客户端的游戏做成手游,肯定有利可图的,我是做传奇的原来
我一直是做游戏的,以前一直用别人的版本,修改数据,做成自己的,现在pc端的游戏已经淘汰了,因为有广大的客户群体,把客户端的游戏做成手游,,,,,,,,,,,,,,肯定有利可图的,我是做传奇的原来
也没有正确的答案呀,让我先干啥的也有
使用CocosCreator开发游戏门槛应该还是比较低的,其中js是基础,其次是对Creator的组件开发模式要有深刻的理解,大多数UI开发都不是用的组件这种模式,很多人在这里会范晕。门槛是在应各种平台兼容、打包、sdk、热更新、争以平台的性能优化,而且又是android、ios、web很少人能一时间做到面面具到。
如果没有做过手机app,而且对ios/android编译、开发又不熟悉的,可以先重点放在H5游戏开发上,利用引擎提供的能力把游戏内容做出来,这样可以增强信心,以免一上来就弄ios/android弄的内心崩溃。
定个小目标,做出一个RPG
先了解面向对象,理解的越好,代码结构越清晰(个人见解)
再看看那么几个套路(设计模式)
码代码量
前端
语言js看看(毕竟creator目前只能js/ts)
java、oc(可以先放放)
学学creator编辑器怎么用
卡\发烫的话尝试性能优化
后端直接nodejs吧,会用nginx之类
纯http服务好写没啥说的
socket服务会用socketio也够用了(主要是简单,而且也能配置分布式)
数据库
redis之类(redis是个好东西)
mysql之类
我觉得这是做一个完整游戏所需要的基本知识,更深层次的我就不知道了,希望对你有帮助
很具体了呀.
我是重度实用向的选择.
对象, 设计模式先理解个概念, 这样看代码的时候容易理解先人的思路(未必你就能看懂用了什么技巧, 道行不够看不出来)
掌握JS, 不懂就查, 别人踩过的坑你未必需要跳. 多换思路(思路决定出路).
后端PHP + mysql
初学者填坑套路. 一开始不忙上来就造, 使劲服用别人写好过的项目, 多读多理解creator的套路和思路.多练习. 看到了合用的就打谱. 积累一下, 顺便构思自己的项目.
思路清晰了, 就开造…(完全和学习写作文一个套路)
此路不通时, 记得相同表现或保持核心体验下的其他思路. 当成长后你说不定有更好的解决方案时用在下一个项目.
(所有无法实现的创意再牛逼也是空中楼阁, 未然不能替代已然)