动画编辑器修改透明度崩溃

用动画编辑器编辑的帧动画 调位置 修改帧图片什么的都木有问题 可是一在编辑器里给某一帧修改透明度后再加到程序中就崩了 我对比了一下前后的两个json文件 加了透明度的json文件中属性里面多了一个“color”的属性 程序就是在加载这里的时候崩掉了 这是什么原因呢~我用的cocostudio版本是最新的 不过我建的项目时候用的是1.01版本的库,是不是因为我更新的时候没有换对应的库文件呢?解析透明度的方法变了?如果是这样的话 我应该怎么换库文件啊 ?换哪里的呢~求指教 纠结了许久~~

我又对比了一下 发现了问题 以前编辑的color和现在编辑的color属性差了一层“ ]”,所以解析的时候就不对头了 这是为什么呢 版本更新的问题么
以前的 “color”:
{
“a”: 0,
“r”: 255,
“g”: 255,
“b”: 255
}
]
现在的"color": {
“a”: 0,
“r”: 255,
“g”: 255,
“b”: 255
}

恩,现在还是需要版本对应的,一现在编辑器还是初期,发展比较快,功能也会有较大变化,所以建议同步更新工具和引擎。

cocos2dx 2.2.1版本可以正常解析么 必须要3.0的么?

我指的是同步更新,现在cocostudio和cocos2d-x是联合发布的,所以每次的最佳更新就是同步更新,因为现在还是发展初期,每次都会有较大新功能,在数据层会有变动。

哦 我知道 我是想问现在这个cocostudio 1.1.0.0对于的2dx版本是哪一个 是2dx2.2.1还是2dx3.0 :13: :13::13:

2.2.1 ,cocos2d-x 3.0是alpha版本~~

:7::7:好的 谢谢版主 这么耐心~