能不能控制一部分节点慢动作,而另一部分也是慢动作,但速度要快一点?
http://www.cocos.com/docs/creator/api/classes/Scheduler.html
action动作的duration大一些,动作就慢了
setTimeScale 这个东西咋用?来个实例,API看不懂
//2倍速
cc.director.getScheduler().setTimeScale(2);
//0.5倍速
cc.director.getScheduler().setTimeScale(0.5);
这个只对 action有效?运行这个前一定有一个 runAction 在运行?
setTimeScale对整个游戏都生效
为什么我设置了没有用?
不要用这个,自己控制逻辑帧,在一个脚本里控制所有逻辑帧
但物理引擎是独立计算的,现在物理部分只能快,不能慢
不要用引型物理,自己写物理!!
物理系统调用这个有效么?