帧动画中每一帧的图片的锚点

这张图片图片的锚点应该是(0,0.5)。
而zhe’zhang这张应该是(1,0.5),而不是(0,0.5).
提出这个问题的原因是这里说的是当选中任何一个节点(不管是帧动画曲线上的节点,还是其他曲线上的节点),都可以在右侧属性栏里直接修改。。。。。。。
可是,当我选中某个曲线的某个节点之后,右侧属性检查栏没有任何变化,我也不知道到底在哪里改。。。。。。已经一周了。。。

帮顶恐龙快打

左侧的属性列表添加anchorX和anchorY,对应的再要修改的地方添加关键帧,你只在精灵帧上添加了关键帧,没在anchorX上添加帧

这个游戏好

我在帧曲线上添加一个关键帧是先选中某一帧,然后拖入图片,但是要在cnchorX曲线上添加一个关键帧怎么搞?我只是选中某一帧,添加anchorX节点,然后就不知道怎么操作了。

这里有个±号

然后呢,怎么修改刚刚+号生成节点的属性?

也同样遇到这类问题了,求问大家是如何解决的。
由于图片的大小不一样,导致锚点也不同。如果在动画中,通过anchorX和anchorY调整的话,是能动态改变锚点,不过播放出来的效果是要从一个锚点快速切换到另一个锚点,视觉上的感觉就是图片在抖动。
不知道大家是怎么解决的,多谢分享哈

再顶下,求大神指导~

我都是把锚点设置在阴影的最中心位置 你可以参考一下

如果这个图是扣的 那么应该让美术恢复成一样大小的图吧 然后美术对齐锚点吧

TexturePacker有个Enable pivot point的功能,似乎是为每个图片定锚点的,但是提示只支持cocos2dx3.11以上的版本。不知道再cocoscreator里怎么使用呢?@jare @Knox