从1.6到1.7,都发现这个问题
ios真机运行首次播放某个音效明显看到卡顿,但下次再播放同个音效就没事儿了.
音效都是通过
cc.loader.loadResDir("xxx",cc.AudioClip,callback)
加载的,然后使用
cc.audioEngine.play(clip,false,1.0);
播放的.
然后发现这个加载回调里,加载所谓的clip其实就是个路径啊,并不是一个clip对象啊.
也就是说我即便加载过了,播放的时候只是从这个路径去读这个音效直接播放,并没有预加载的效果啊
试问,声音预加载要怎么做呢???
