首次播放音效明显卡顿,求助啊.你们的都使用正常吗

从1.6到1.7,都发现这个问题

ios真机运行首次播放某个音效明显看到卡顿,但下次再播放同个音效就没事儿了.

音效都是通过

cc.loader.loadResDir("xxx",cc.AudioClip,callback)

加载的,然后使用

cc.audioEngine.play(clip,false,1.0);

播放的.

然后发现这个加载回调里,加载所谓的clip其实就是个路径啊,并不是一个clip对象啊.
也就是说我即便加载过了,播放的时候只是从这个路径去读这个音效直接播放,并没有预加载的效果啊
试问,声音预加载要怎么做呢???

不要沉啊,有没有用的小伙伴啊

别用loadRes了

帮顶,关于资源加载和释放我也是云里雾里……
期待官方做一个标准的例程。

猜测:
1.cc.loader加载一次资源,资源就到内存了,下次加载的时候直接就在内存中找到了
2.用clip应该可以解决,clip是添加在节点上的,随着场景的加载应该就一起加载了

注:我想读计算机本科:sob:

希望官方做一次直播,好好讲讲loader,release,loadingscene什么的

那音效预加载用什么呀(原生平台)

关键我不可能所有音效挂在节点上啊,来300个音效。
肯定是先预加载,然后用的时候播放啊

请问怎么搞啊,麻将也是几十个音效